Jul - Zalera Administrateur
Nombre de messages : 843 Age : 36 Localisation : Clarens (Suisse) Réputation : 9 Date d'inscription : 18/08/2008
| Sujet: Règles du Laser Game Evolution Lun 20 Oct - 14:13 | |
| Rôle de l'arbitrePrévention, constatation, sanction des fautes.Les arbitres sontDes joueurs non engagés dans la compétition. Si cela n'est pas possible, des joueurs engagés mais ne faisant pas partie des équipes en jeu.Les fautesIl existe deux types de fautes au Laser Game Evolution• Les fautes de jeu : Il s'agit des violations des règles du Lexis Codex.• Les fautes de comportement : Il s'agit des comportements incompatibles avec la pratique du Laser Game Evolution (agressions verbales ou physiques, dégradation du matériel, etc.)Constatation des fautesSeuls les arbitres peuvent sanctionner les fautes. La sanction n'est valable que si l'arbitre a averti le joueur (avertissement verbal ou lumineux) au moment des faits, et qu'il a noté la faute sur la fiche d'arbitrage. Dans tous les cas, l'arbitre doit être en mesure de justifier la sanction en fin de partie.SanctionsToute faute de jeu commise par un joueur et notée par l'arbitre entraîne un malus pour l'équipe du fautif dépendant du mode de jeu.• Raptor: 300 pts• Sniper: 400 pts• Middle: 600 ptsToute faute de comportement commise par un joueur entraîne un avertissement puis son exclusion immédiate du match s'il réitère. En cas de récidive du même joueur, ou d'un autre membre de l'équipe, l'équipe pourra être sanctionnée. Cette sanction pourra aller du simple forfait pour un match à l'exclusion définitive du tournoi.Cas particulier des infractions hors-jeuSi un joueur commet une faute de comportement en dehors des parties de jeu, il pourra être suspendu ou exclu par décision commune d'au moins trois arbitres. Dans l'attente de cette sanction, son équipe devra le remplacer ou procéder éventuellement à une permutation des matchs si les capitaines adverses donnent leurs accords.Contestation des fautesLes contestations de faute se feront impérativement après la partie. Une discussion aura alors lieu entre l'arbitre, le joueur concerné et le capitaine du joueur. L'arbitre reste libre de sa décision. Il pourra soit annuler la faute s'il estime avoir fait une erreur d'appréciation, soit la maintenir si les arguments du joueur ne l'ont pas convaincu. La décision finale est sans appel.Mise en place de l'arbitrageEn début de tournoi, le centre recevant doit informer les arbitres sur les zones de jeu potentiellement problématiques. Le nombre nécessaire d'arbitres dépend du nombre de joueurs et de la taille de l'aire de jeu. Pour un match classique (5 vs 5), le nombre d'arbitres minimum dans le labyrinthe est 4. En fin de match, les arbitres doivent se rassembler afin de noter les fautes sur une fiche commune. Ils peuvent ainsi déclarer une équipe forfait pour le match si le nombre de fautes est trop important.___________________________________________ Concept : ZonageCertaines parties du labyrinthe peuvent avoir des restrictions sur le jeu.Zone "En jeu"C’est une zone où les tirs sont autorisés. Le labyrinthe est par défaut la zone "en jeu".Zone "Hors jeu"C’est une zone où il est interdit de jouer, à l’abri des tirs de la zone de jeu. Généralement c’est la salle d’équipement.Zone "Neutre"C’est une zone jouable interdite de tir : les tirs au sein, en direction ou en provenance de la zone sont interdits.De même il est interdit de stationner ou de se réfugier dans le but d'échapper à une touche ; S'engager dans une zone neutre implique qu'on la traverse et qu'on ressort de l'autre côté : Pas d’aller-retour. Les escaliers par exemple sont des zones neutres.Concept : Statut de jeuStatut : Hors jeu - OutCe statut doit être donné ou validé par un arbitre (blessure, problème matériel, etc.). Un joueur hors jeu doit :• Regagner au plus vite la zone hors-jeu la plus proche si son état est définitif.• Signaler autant que possible son statut aux autres joueurs.• Ôter son plastron et rendre ses cibles invisibles. Si ce n'est pas possible lever une main et masquer sa cible avant avec sa main restante pour éviter les tirs involontaires.Un tir sur un joueur signalé hors-jeu dont le plastron est toujours allumé est considéré comme une faute pour le tireur.Pendant qu’il est hors-jeu, un joueur ne peut pas : • Tirer sur un autre joueur,• Communiquer des informations tactiques aux joueurs en jeu,• Entraver la progression des joueurs en jeu.Statut : En jeu - AlluméUn joueur en jeu a le droit d’effectuer toutes les actions autorisées. Il peut être éteint à tout moment par un autre joueur dans le respect des règles. Statut : Désactivé - ÉteintUn joueur éteint a le droit de communiquer des informations.Un joueur éteint ne doit pas : • Entraver les actions d’un autre joueur• Servir intentionnellement d’obstacle ou de bouclier à un joueurUn joueur éteint ne peut pas revendiquer une zone contrôlée par un adversaire allumé. Ce qui implique :• Un joueur éteint doit automatiquement quitter une zone lorsqu’un adversaire allumé y pénètre. Sauf s’il a été éteint lors d’une faute.• Un joueur éteint ne peut pas se poster au même endroit qu’un adversaire allumé.• Il est possible de se rallumer dans une zone contrôlée par un adversaire allumé mais pas d’y rester. Concept : Prise de zoneUn joueur doit automatiquement quitter la zone lorsqu’il se fait éteindre. Qu’un adversaire revendique la zone ou non ; il doit obligatoirement se rallumer dans une autre zone.• Un joueur n’a pas à quitter sa zone s’il est éteint suite à une faute.• Un joueur victime d’une faute a le droit de refuser la cohabitation et la traversée de sa zone à ses adversaires.note : Cette règle vise à dynamiser le jeu en empêchant qu’une équipe bloque le jeu en un point du labyrinthe. Concept : Cohabitation - Cessez-le-feuCet état est toujours considéré par couples de 2 joueurs. Rien n'empêche d'être en cessez-le-feu avec plusieurs adversaires. Lorsqu'une cohabitation a lieu (par exemple à l'issue d'une situation de CAC) :• Pendant 8 secondes les joueurs ne peuvent pas se tirer dessus.• Au bout de 8 secondes ils sont en jeu normal :• Soit ils sont encore en situation de CAC, et la cohabitation est prolongée pour 8 secondes• Soit ils ne sont plus en situation de CAC, et ils peuvent se tirer dessus.note : Priorité à la défense : si un joueur était posté au début de la cohabitation, l'attaquant doit quitter la zone. note : Si un arbitre est présent, il peut annoncer la fin d'une cohabitation avec le signal "EN JEU". Sinon, les joueurs sont autonomes. Concept : corps à corps (CAC)Le corps à corps définit une situation entre 2 joueurs dans laquelle il est dangereux de jouer. Les tirs entre les 2 joueurs sont interdits et ils sont automatiquement en situation de cohabitation.La situation de corps à corps est déclarée dans tous les cas suivants : • au moindre contact entre eux ou leur équipement• dès que les pistolets se chevauchent• à une distance torse à torse d'un mètreLe corps à corps reste valable à travers les obstacles offrants une possibilité de contact entre les joueurs (ex. planches basses).Astuce : En cas de doute, pour bien visualiser la distance minimale il suffit que l'un des 2 tende un bras : Si son pistolet touche le torse de l'autre, c'est qu'il y a CAC, sinon, le duel est valideSi les deux équipes ont commis un nombre de fautes trop important, ils peuvent décider de les déclarer toutes deux forfait pour leur prochain match. Ces décisions peuvent être prises si le nombre de fautes est supérieur à 10 pour une équipe.___________________________________________ Sécurité : Tir aveugleDans le cas où on ne voit pas derrière un obstacle, il est interdit d’en faire dépasser son arme ou une partie de son corps. Dans cette situation, il est néanmoins autorisé de tirer, si cela est possible sans aucun dépassement.Sécurité : Tenue de l'armeL’arme peut être tenue indifféremment à une ou deux mains. Prenez soin de ne pas dissimuler vos cibles lors des tirs et des déplacements ce qui constituerait une faute (cf. infraction : Dissimulation).Sécurité : Le jeu au solPrincipeLe Laser Game Evolution étant un jeu où des joueurs sont amenés à se déplacer à grande vitesse dans un labyrinthe obscur, le jeu au sol est par conséquent potentiellement dangereux tant pour les joueurs que pour le matériel. Il est donc par principe interdit.DéfinitionLe jeu proche du sol de manière prolongée est interdit pour des raisons de sécurité. (position accroupie, roulade, plongeon, ramper...) Il est toléré de se baisser brièvement pour bénéficier de la protection du décor (pour esquiver, effectuer un tir, ...). Dans tous les cas il est rigoureusement interdit de se pencher en avant, si vous devez vous baisser, accroupissez-vous le dos droit. En outre, dans le cadre de la prise de position derrière une planche basse, la tête du joueur doit impérativement être visible. Dans tous les cas, le jeu au sol doit être proportionné à la situation de jeu. Ainsi, une fois l'esquive ou la prise de position terminée, le joueur doit reprendre une position de jeu régulière.Rôle de l'arbitreL'arbitre doit absolument sanctionner toute position de jeu au sol non justifiée ou dangereuse. Il est le seul juge du caractère nécessaire, dangereux ou proportionné de la position de jeu adoptée.
[color=white]Sécurité : IncidentIncidentEn cas d'incident en cours de jeu, qu'il s'agisse d'un joueur blessé ou d'un incident technique (problème matériel ou problème dans le labyrinthe) les joueurs et les arbitres déclarent une phase d'arrêt de jeu.SignalisationLes joueurs lèvent un bras et crient "arrêt de jeu". Les arbitres sifflent un coup long ou crient "arrêt de jeu". Le signal est répété par toute personne qui l’entend jusqu’à ce que tout le monde ait arrêté de jouer.PrincipePendant cette période et jusqu'à déclaration de reprise du jeu par les arbitres, l'intégralité de la zone de jeu est considérée comme Hors-jeu. Selon la gravité de l'incident les personnes impliquées sont évacuées ou peuvent reprendre le jeu.• Si l'arrêt de jeu est court, le match reprend sur signal des arbitres.• Si l'arrêt de jeu dure plus de 5 minutes le match doit être rejoué.• S'il s'agit d'un incident matériel qui fausse les résultats le match doit être rejoué.RepriseLes joueurs se dispersent dans le labyrinthe et le jeu reprend au signal de l’arbitre principal ou à défaut d’un des accidentés. Un non respect de cette règle élémentaire de sécurité est sanctionné par une exclusion du joueur pour la partie.Sécurité : éléments de décorIl est interdit de se suspendre ou monter sur les éléments de décor. Rien ne doit être déplacé, enlevé ou abîmé dans le labyrinthe. Exception faite d'un éventuel élément dangereux pour la sécurité des utilisateurs. Dans ce cas l'arbitre procédera à un arrêt de jeu (cf. rubrique incident) de manière à enlever ou faire enlever l'élément.Sécurité : Escaliers zone neutre ou semi-neutre
Le jeu dans les escaliers est :
- soit déclaré comme zone neutre, c'est à dire que le jeu y est totalement proscrit : il est interdit de tirer sur un joueur qui emprunte un escalier, en montée comme en descente, et ce dernier n'a pas le droit non plus de tirer.
- soit déclaré comme zone semi neutre, c'est à dire qu'il est autorisé de tirer sur un joueur qui monte les escaliers, mais que ce dernier n'a pas le droit de s'arrêter dans les escaliers pour jouer. Il reste INTERDIT de tirer sur un joueur qui DESCEND les escaliers.
Par ailleurs, il est interdit aux joueurs de s'arrêter dans un escalier :
ils doivent toujours être en mouvement, soit en descente, soit en montée. Dès qu'un joueur a posé les 2 pieds au sol ou sur la mezzanine, il est EN JEU et peut être désactivé à tout moment.
NOTE
Si vous vous retrouvez en situation de corps à corps lorsque vous quittez l'escalier, vous vous retrouvez automatiquement en situation de cohabitation avec votre adversaire. cf. cohabitation
QUI DÉCIDE ? Le gérant du centre receveur, ou à défaut le capitaine de l'équipe de ce même centre, annonce en début de journée à toutes les équipes si les escaliers sont considérés comme une zone neutre, ou semi neutre.Sécurité : RampesLe caractère dangereux des rampes étant bien moindre que celui des escaliers, le jeu y est autorisé. Le tir dans les rampes est autorisé sur les joueurs en montée ou en descente, et de leur part: tout joueur engagé dans une rampe peut désactiver et être désactivé par ses adversaires. Les rampes ne sont pas soumises à l'obligation de mouvement. Il est possible de s'y arrêter. Si la rampe présente des caractères trop dangereux, le gérant du centre est libre d'instaurer la même règle que pour les escaliers en la déclarant neutre.
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Jul - Zalera Administrateur
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| Sujet: Re: Règles du Laser Game Evolution Lun 20 Oct - 17:22 | |
| Infraction : ChargeUn joueur commet une charge lorsqu’il provoque un corps-à-corps (CAC) pour se soustraire à un tir.note : l'arbitre peut sanctionner un joueur en défense qui provoque un CAC sur un autre joueur s'il estime que le CAC est intentionnellement provoqué. Infraction : tir au corps à corps (CAC)Dans les cas où :• un joueur ne respecte pas les consignes relatives à une situation de corps à corps (cf. concept : corps à corps)Infraction : tir en cohabitationDans les cas où :• un joueur ne respecte pas les consignes relatives à une situation de cohabitation (cf. concept : cohabitation)Infraction : violation de zoneDans les cas où :• un joueur n'abandonne pas sa zone (cf. concept : prise de zone)• un joueur ne respecte pas les consignes relatives en une zone (cf. concept : zonage)Infraction : violation de statutDans les cas où : • un joueur ne respecte pas les consignes relatives a un statut (cf. concept : statut)Infraction : règles de sécuritéDans les cas où : • un joueur transgresse les consignes de sécurité (cf. sécurité)note : cela inclus de manière non exhaustive : le jeu dans les escaliers, la tenue de l'arme, l'escalade des décors, le tir lors d'un incident, etc. Infraction : ChasseSi un joueur A désactive un adversaire B, il leur est interdit à tous deux de se poursuivre dans le but d'entrer en duel immédiatement après réactivation de l'un ou de l'autre. Cette règle s'annule si les joueurs s'éloignent de plus de 5 m l'un de l'autre.note : La chasse n'est pas applicable pour les joueurs évoluant dans un plan différent : Rez-de- chaussée / Étage note : Plan différent = dénivelé supérieure à 1m entre les deux plans (demi-hauteurs, mezzanines, etc.) Infraction : DissimulationIl est strictement interdit de cacher ses cibles avec une quelconque partie du corps, un vêtement, etc. Dissimuler ses cibles avec les parois du labyrinthe est bien évidemment autorisé. Exception faite pour la cible du pistolet qui doit toujours rester visible lors dun tir.
note : Une mauvaise posture peut entraîner la dissimulation involontaire dune ou plusieurs cibles. Si elle se reproduit trop fréquemment une faute pourra être comptée par larbitre. Infraction : Descente• Tout joueur éteint sur une hauteur doit immédiatement descendre par l’accès le plus proche. Il doit être engagé dans l'accès avant sa réactivation (soit 8 secondes).• Il est interdit de monter alors qu’on est éteint.note : Si un joueur vient à se rallumer dans un accès non neutre, il est considéré comme "en jeu" et ne doit pas interrompre sa progression vers le plan inférieur. ___________________________________________Temps limiteLe retard maximum toléré pour la présentation d'une équipe à une partie est de 5 minutes. Au bout de ce temps maximum, l'équipe est considérée comme ayant déclaré forfait et les scores sont donc mis à jour. Sauf si le capitaine de l'équipe parvient à trouver un arrangement amiable avec les autres capitaines et les organisateurs.Cas particulier :Un retard plus important peut être toléré si les organisateurs sont prévenus d'un impondérable par le capitaine de l'équipe retardataire.AbsenceS'il manque un et un seul joueur dans une équipe, le capitaine a le droit de désigner un remplaçant de son équipe officielle disponible immédiatement. S'il manque plus d'un joueur, l'équipe est considérée comme ayant déclaré forfait. Sauf condition particulière stipulée dans le règlement du tournoi.ForfaitUne équipe qui déclare forfait est considérée comme ayant perdu le match :• 2500 points à -2500 points en mode RAPTOR• 5000 points à -5000 points en mode SNIPERLes équipesLe CapitaineChaque équipe doit avoir un capitaine qui sera le lien entre les membres de son équipe, les organisateurs et les arbitres.Attribution des couleursLes couleurs d'équipe sont attribuées aléatoirement en fonction des commodités du centre receveur. Cependant, dans le cas d'un joueur daltonien, l'attribution des couleurs sera faite en fonction de ce paramètre.Nombre de joueursIndépendamment du nombre de joueurs autorisés en ligues régionales, le nombre officiel de joueurs par équipe est de 5 (hors remplaçants).___________________________________________F A I R P L A Y
Le Laser Game Evolution est un jeu où "l'esprit laser", le fairplay, a toujours été présent, et doit le rester. Cette notion de fairplay est indissociable des règles du jeu, et doit être adoptée par les joueurs qui désirent rencontrer d'autres équipes en compétition. Elle permet le déroulement des compétitions dans une bonne ambiance grâce à un jeu agréable à jouer et à regarder.GénéralitésEtre fairplay, c'est avant tout respecter les règles, respecter les arbitres et accepter leurs décisions. Mais c'est aussi respecter ses adversaires et ses coéquipiers. C'est également garder son calme en toute situation. Un joueur ou une équipe qui manquerait de fairplay de manière flagrante est passible de pénalités si les arbitres le jugent nécessaire, et après un avertissement verbal préalable.Voici un exemple des plus représentatifs de l’attitude fairplay : RallumageDès qu'un joueur se rallume, il est "En jeu" et il est tout à fait possible de lui tirer dessus. Cependant il est fréquent parmi les joueurs de laisser une chance de se rallumer dans un endroit sécurisé. Ainsi, si un joueur A voit un joueur B qui est éteint ou qui vient de se rallumer, il peut : - Soit ne rien dire et lui tirer dessus ==> Attitude non fairplay
- Lui annoncer "vu" et attendre une réponse de sa part, signalant qu'il (B) a bien noté que A l'a vu se rallumer et ne lui a pas tiré dessus pour lui laisser le temps ; la réponse de B est importante, puisqu'elle permet à A d'être certain qu'il ne va pas lui tirer dessus à son tour. ==> Attitude fairplay !
De nombreux autres "gestes fairplay" sont courants lors des parties. A vous de les trouver ou de les inventer ! | |
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Jul - Zalera Administrateur
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| Sujet: Re: Règles du Laser Game Evolution Lun 12 Oct - 21:56 | |
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